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「全宇宙共通の相撲ルールです」 【名前】 スモートロン 【読み方】 すもーとろん 【声】 天田益男 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第33話「猫だましの恩返し」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【対応機種】 デスガリアン横綱まわし八百長槍 【ジャンル】 相撲 【所属チーム】 アザルド 【無機物モチーフ】 不明 【名前の由来】 相撲取り 【詳細】 「チームアザルド」に属するプレイヤー。 全宇宙共通の相撲に精通し、全ての決まり手をマスターした。 土俵状に囲まれた特殊な相撲空間を形成すると、強制的にまわしを締めさせた相手と取り組みを行うコンボ技「どすこぉい!」が得意技。 この流れを繰り返し勝ち続ける事で、前頭から小結、時にはインチキを使って横綱にまでパワーアップするまで可能。 基本は相撲勝負だが、相撲に負ければ八百長槍(はっぴゃくながやり)で戦う。相撲部屋名は「亜嵯流怒(アザルド)」。 街中に出現、人間へ強引に相撲を挑み投げ飛ばしていた所にレオ、アム以外のジュウオウジャー4人と交戦、同じく相撲に持ち込み軽く一蹴、勝負に負けたペナルティで4人が相撲の強制練習を始めたのを見届けて撤退。 街中で相撲を仕掛けるものの昇進が止まっていたところで、相撲部に頼み込んで特訓を付けて貰ったレオと取り組む。 相撲の技術を習得したレオを相手に負かされてしまうのだが、アザルドが現れ、スモートロンと戦い、ワザと負ける事で横綱に昇進、続いての取り組みでレオを破る。 更にアムがスモートロンと取り組み、当初は相手のパワーのなさに余裕を見せるも、相手が突如色仕掛けを使ってきた事に油断、組み付いた相手より野性解放や体全体を使った投げ技を決められ、横綱の肩書まわしを失ってしまう。 コンボ技の効果が切れたジュウオウジャー4人も合流し、ジュウオウジャーと再戦、八百長槍で攻撃をするもジュウオウジャーの連携に怯み、ジュウオウゴリラに殴り飛ばされ、隙をついてジュウオウゴリラはジュウオウホエールにチェンジ、ジュウオウジャー6人の「ジュウオウファイナル」、「ジュウオウシュート」、「ジュウオウザバースト」の同時攻撃により敗北(その際は「初黒星~」と発言している。)。 その直後、コンティニューメダルを投入されて再生巨大化する。 ワイルドトウサイキング、ドデカイオーと交戦、最初は苦しめるも隙をついたワイルドトウサイキングの攻撃で転ばされ、ドデカイオーに足を捕まれてジャイアントスイングで怯み、最期はドデカイオーに空中へ投げ飛ばされたところをワイルドトウサイキングの「ジュウオウダイレクトショット」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる天田益男氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声を何度か演じている。
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「物工の変態」。喜友名嬢と並んで「変態の双璧」とも呼ばれる。 いわゆる「赤メガネ萌え」というヤツで、赤メガネをかけた女性に対し、 異常なまでの興奮反応を示す。はっきり言って、危険。 その瞬間、彼の体内をアドレナリンが駆け巡り、超絶パワーを手にする。 縛っていたロープを引きちぎり、取り押さえにかかった3人を 弾き飛ばすなど、細身の体からは考えられない力を発揮する。 TKG。 以下は彼の残した発言である。 「あ、あ、あ、赤メガネ、ヤバイ・・・」 「い、い、い、池内は大根役者・・・」 「う、う、う、上戸彩に赤メガネ、最高・・・」 「え、え、え、エロ本?赤メガネかけてないとダメ・・・」 「お、お、お、俺、インストールの上戸彩のセリフ全部覚えた・・・」 etc ■所有アビリティ 変態Lv.9 スモーカー
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 65(35/1hit) 3連射可能。レバー入力で移動撃ち 射撃CS ハンドビームガン連射 20~155 マルチ可 サブ射撃 IFバンカー 1 65~121 多段ヒット。スタン属性 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~108 射程の短い照射ビーム 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 13~161 格闘派生で攻撃判定出現。射撃バリア付き 変形射撃 ハンドビームガン (12) 65 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート射出 - 91 射出後変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 蹴り N前NN前 133177 前格と同様の動作 派生 斬り上げ N後NN後 131174 後格と同様の動作 派生 踏みつけ→BG連射 N射NN射 143183 虹ステ不可 前格闘 キック 前 85 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 アッパーは受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 初段がスタン属性、2段目が受身不可ダウン 【更新履歴】新着3件 11/08/07 データの追加および修正 11/05/05 コンボ表記訂正 11/04/28 内容整理 解説 攻略 ターンAガンダムからディアナ親衛隊長機ゴールドスモーが登場。 赤ロック距離が万能機としては短く、武装の癖が非常に強い変則機体。 格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴があり、言うなれば近距離型万能機。 全ての武装が足が止まるものの、総じて滞空できるので暴れ・拒否に有効。 特格はバリア付きでサブや特射は範囲を制圧できるなど、独自の強みが大きい。 近~中距離で生きる武装が多く、近距離型ではあるが格闘機体ではない為、基本は機動力を活かした闇討ち・撹乱がメインになる。 全体的に火力が低く、射撃絡みで1ダウンで180を超えるダメージは望みにくい。 射程も短いので中距離で見合ってリターンが取れる機体でもなく、相方と共に荒らして近距離で択勝ちしていくようなタイプだと言える。 自衛力は高めで闇討ちも強いので、技量があれば「放っておけないが崩しにくい」という理想的な立ち回りが可能。 地表付近のBDはスキーの滑走のような専用のスタイルでの移動になる。 地走っぽく見えなくもないがちゃんと浮いており性能の変化もない(検証済み)。 落下し始めるのが遅いのと、機体サイズが大きい為、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。低空での移動が望ましい。 変形の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないので積極的に使い、後衛に回りつつ、変形→特射のばら撒きも有用か。 覚醒カットインは月に行くジャンダルムに向かって言った「我、魂魄(ry」のシーン。 覚醒中は機体のバイザーが開いてセンサーが露出する。 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 弾数消費1で両手のハンドビームガンからそれぞれ1発ずつ撃つ。最速Cで1発だけ撃つこともできる。 足は止まるが、1射目には慣性がかかり、前後左右レバー+射撃で移動しながら連射が出来る。 最大3連射可能で、3射目はダウン属性になるため、1~2射目がカス当たりでもダウンは奪える。誤差程度だが威力が徐々に上がっていく。 3発目のみ上昇しつつビームを放つ。3射目はどの方向でもほぼ連続ヒットになる。 サブC可能。 誘導切りの効果はないが、BDで避けられる程度の攻撃なら左右レバー入れで回避可能。とは言えブースト消費は多いので注意。 ブーストがなくても連射、移動撃ちが可能。 ブースト切れでも微弱ながら慣性落下をするので、その際に攻撃を回避したりもできる。 全体的な特性上、見合った相手に対しての迎撃には最適。 撃ち切りリロードなので中途半端に残さず贅沢に使っていこう。 メイン(連続ヒット) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 65(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 112(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 138(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン メイン(同時ヒット) 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1射目 ビームガン 70(70%) 35(-15%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2射目 122(40%) 37(-15%)×2 3.6(0.9×2) よろけ ┗3射目 148(10%) 40(-15%)×2 5.4(0.9×2) ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン連射 [チャージ速度 2.5秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/-5%] 両手のハンドビームガンからメインと同じビームを足を止めて連射する。マルチロック可能。 全ての弾がそれぞれ誘導する。横への誘導はそれなりなので、同高度の相手や着地取りにそこそこ使える。 BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。 この機体の射撃武装はこれとメインしかないため、前に出られない時は一々動いてしまうメインよりこちらの方が牽制になる。 1回キャンセルを挟むブースト挟む余裕すらない、そんなときの最後の悪あがきに使えなくもない。 他の悪あがき武装と比べると、使い勝手は劣る。 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 4.0(2.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 「IFバンカァー!」 最大2ヒットの太いビームの帯を左から右へ水平に180度近く振る。 虹ステ可能。変形中でも出せるがその際は何故か虹ステ不可能となる。 視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。必ず後入力をするように癖をつけておこう。 メインからキャンセルした場合は威力50、補正率80%(-20%)で1ヒットしかしなくなる模様。 発生は遅いが振り自体は速く、赤ロックより少し短い程度の射程。上への射角は広め。 X1のサブがビームに変わった…という多少語弊があるが、それに近い運用が出来る。 難点として左右の撃ち分けが出来ない。その為右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があるため、動いている相手を狙う場合考慮する必要がある。 ビームはかなり太いので起き攻め性能が高い。しかし発生は遅めなので弾幕を張られるとあっさり阻止されるので注意。 この手のものとしてはダウン値が高く、スタン属性。 扱いは照射ビームのようで建物を貫通し、ABCマントもうまく当たれば消し飛ばす。 これを当てていけるかどうかで、戦果に大きく影響する。 闇討ち・カットにはもちろん。牽制や迎撃にも使え、他の武装を布石に強引に当てに行くことも可能。 とりあえずは有効範囲を覚えることから始めよう。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム/スタン][ダウン値 5.1(0.3×17)][補正率 66%(-2%×17)] 「チームワークでぇぇ!」 ポゥ・エイジのシルバースモーを召喚、照射ビームを放つ。射角は広く真上や真下にも向く。 数ヒットでスタンする珍しい照射ビーム。フルヒットすれば強制ダウン。 左右レバー入れで出現地点を変更できる。レバーNだと左。 照射だがビームが赤ロックまでしか届かず、遠距離の敵に撃つのは無意味。 しかしながら出現から照射までが非常に早く、照射時間も結構長め。 ただセルフカットにはまず使えないので注意。赤ロックギリギリのところでも一応フルヒットする。 通常撃ちではまず当たらないと割り切り、起き攻め、コンボの〆に持ってくるのも選択肢の一つ。 しかし前述の通り発生の早さ、照射時間の長さ、位置指定など至近距離で威圧感を与える武装としては結構なもの。 近距離戦の布石や、敵機の動く方向を予測して置いておくなど、読み合いに使うのが理想。 起き攻めに使う場合照射ビームの中に自機を置くと相手は自機のモーションが見えなくなり、凶悪な連携が可能となる。 腐らすには勿体ない武装なので、ポゥとのチームワークを意識して上手く使っていこう。 格闘 ヒートファンを使用したものが中心。 万能機水準で、全体的に発生・判定・突進速度が遅めなので要注意。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り 「センサーが潰れていてぇ!何ができる!」 発生・突進速度が遅く判定も弱い3段格闘。最後にカメラ変更あり。 最終段に入った時点で足が丸々格闘となっており、ほぼ真後ろにも攻撃している。 2、3段目に前、後、射撃派生有り。 最終段の回し蹴りは右前にぶっ飛ばし、前派生のキックなら正面にぶっ飛ばす。 前、後派生はダウン値などが変わっているが、それぞれの前、後格闘と同じ動き。 射撃派生で相手を踏みつけて上方にジャンプし、その後頭上からビームガン連射。 自分も相手も長時間止まる。出し切っても強制ダウンしないが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。 射撃派生は踏みつけも含めて虹ステ不可。 主にコンボ用として使っていきたい。コンボで使うときには、サーチ変え推奨。 メインからN格に繋ぐと前派生では強制ダウンしないので注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┣3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3(0.3) スタン ┃ ┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 183(35%) 8(-2%)×10 3.8(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン ┗射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) スタン ┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 143(50%) 8(-2%)×10 3.5(0.15×10) ダウン 【前格闘】蹴り 蹴り1段。ライダーキック。 発生や突進速度は微妙。Nから派生で出すか、単発威力が高いのでそれを活かしたコンボパーツとして使う。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→ナックル 「ディアナの法の裁きは受けていただく!」 視点変更なしの3段格闘。 主力格闘だが、伸び・発生・判定全てにおいて並。 先出しでも使っていけるが、無闇に振っていくのは考えもの。 2段目から前派生あり。 前派生でタックル→アッパーで受身不可ダウン。 タックル、アッパー共に多段ヒットで、最後のアッパーは視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 ナックル 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生1段目 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) ダウン ┗前派生2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×10 3.2(0.2×5) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げる多段ヒットの1段格闘。 滅多に使われない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が特殊ダウンの斬り抜け。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。敵が吹っ飛ぶので、追い討ちは難しい。 主力格闘その2。 突進速度が速く、刺し込みにも虹ステを絡めた接近にも使える。 横薙ぎのモーションどおり、判定も広め。 発生が早く、ブルーディスティニーのBD格と同じ様な運用ができなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 特殊ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 格闘][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 55%(-3%×15)] 「ユニヴァァーース!」 ゴールドスモー独特の売りである主力武装。格闘だがリロード式。覚醒リロードにも対応。 しっかり格闘属性なのでチョバムやシールドに弾かれる。 1、2段目共に虹ステ可能だが1段目の時点で弾は消費される。(何故か変形中に発動すると1段目のみ虹ステ不可) 入力すると1段目としてバリアを張りながらゆっくり相手に近付き、格闘入力で任意のタイミングでIFサーベル突撃。 1、2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。サーチ変えしていても対象は変わらない。 初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。 射撃バリアの判定は広めだが、ヒットストップが無いので照射系は安定して防ぎきれない。 (↑何故か∀のレバー入れメシェーに対して2段目を出した瞬間ぶつかったが、防いだ上にヒットストップが発生した) またバズーカやミサイル系の弾は防げるのだが、その際に発生する爆風は防ぐことはできないため打ち上げられてしまう。 ヴァサーゴの弟本体は格闘属性なので掴まれる(ただ派生に移れば範囲で強引にアシュタロンを潰して進むことも可能)。 ブーメラン系は防げるが戻りに引っ掛かる。 基本格闘は防げないが、ルナザクのインパは一瞬前進が止まるが防ぐことができる。 格闘を追加入力すると射撃シールド判定が消失し(移り始めのごく短時間は残っている)、機体3機分くらいの多段ヒットするIFサーベルを突き出しながら突進する。 突進速度はかなり速く、初段の射撃バリアと相まって相手の虚を突くことができる。 但し攻撃に移った後は多段ヒットで誘導が皆無のため、角度と間合いを見誤るとカス当たりで低ダメージとなってしまう。 高度によるがブースト0の場合反撃が確定するので闇雲に使うのは考え物。 と、色々信頼性に欠く部分もあるかもしれないが、この機体の大事なダメージソース。 闇討ちを基本に隙あらば狙っていこう。無論バリアを生かし相手と読み合いに持ち込めれば強引にねじ込む能力もあるにはある。 射撃特化機には強気に使っていこう。射撃機は特格をかなり警戒するので釣りにも使える。 少々勿体無いかもしれないがブーストを消費しないので場合によっては移動に使う手もある。 覚醒中は目に見えて出が速くなり火力の底上げされるので、追い込まれたら覚醒→IFBDなどで、ダメージを与えることも可能。 変形 スカートと呼ばれる飛行ユニットを装着する。 一部武装が変化し、BD持続・旋回性能が大幅に上昇する。 ただし、変形機のようなBD速度上昇を期待すると、痛い目を見るので感覚を掴んでおこう。 レバーNによる変形状態解除が非常にスムーズで、自由落下速度が上昇する。(要検証) 小ネタとはいえ、着地誤魔化しに利用するプレイヤーもちらほらといるらしい。 【変形メイン】ハンド・ビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両手のハンド・ビームガンを2連射1セットで発射する。 通常時のような3連射はできないが、射角が広めで、足を止めずに撃てる。 弾は見た目通りメインと共有。振り向き撃ちは存在せず射角外に出てしまえば明後日の方向へ撃つ。 ビームの威力・補正率は通常時の1射目と同様。 【変形特殊射撃】スカート射出 [弾数 1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%(-30%/-10%)] 「スカートを外すっ!」 スカートを射出し、変形解除。爆風あり。爆発系だが打ち上げないタイプのダウン。 誘導は微弱ながらあるが、スカート自体が大きいので、範囲で当てるタイプ。 変形解除の硬直が無いに等しいので必要な時には利用したい。 スカート本体70ダメージ、爆風30ダメージ メイン射撃のばら巻き後、これで〆るなどすると、それなりに弾幕を張れる。 変形が非常にし難いので、変形射出連射をしているとポゥが出てしまうので注意。 百式のように任意でない解除でも判定があるので一応セルフカットもあり得る。 ドダイと違いスカートは落下するので下にいる相手に当たる事もあるにはある。 これを利用して変形と解除を交互に繰り返すことで爆雷のようにばら撒くことも可能だがネタ。 どういう訳か真正面からこれをシールドしてもめくれることがある。 これは爆風で捲れている訳ではないらしく、しっかり91ダメージ入る。 コンボ ( はステップ、≫はBD、→はキャンセル) ※NNNと横NNは同威力・同補正なので互いに代用可能 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 137 メインは特に表記がない場合は同時ヒットした時の威力を記載 メイン→メイン→メイン 148 メイン→(≫)サブ 105(152) キャンセルの場合は非強制 メイン→サブ メイン 140 メイン→サブ 前 148 メイン≫NNN(≫BD格) 179(189) BD格まで入れば強制ダウン メイン≫NN前(≫BD格) 181(188) BD格まで入れば強制ダウン メイン≫NN後 177 メイン始動安定コンボ メイン≫横NN メイン 197 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横N前N 180 メイン≫横N前 前 189 ダメ微増し メイン≫BD格N 160 非強制ダウン。突進速度が速いので繋げやすい メイン≫BD格 前 165 ダメ微増しで強制ダウンを奪える サブ始動 サブ メイン 171 基本 サブ 前 181 近場の基本 サブ 後 158 ダメージは落ちるが打ち上げダウン サブ 特格N 149 贅沢なコンボだが伸びない。サブ1ヒットからだと155 サブ(1hit) メイン→メイン 177 射程ギリギリでサブがヒットした時に サブ(1hit) NN前 210 サブ始動デスコン。1ヒットの見極めが難しい N格闘始動 N N後 前 199 カット耐性高めで、相手を吹っ飛ばせる N 横NN メイン 219 メインの繋ぎは前フワステで NN NNN 220 基本コンボだが本機なら↓で NN NN前 222 基本 NN NN後 218 打ち上げダウン NN N後 前 220 NN 横N前N 219 非推奨。補正のせいで基本コンより威力が下がる拘束したいときには良いか? NNN≫BD格N 227 主力。繋ぎは最速で NNN≫BD格 前 242 主力。高威力 NNN 特N 211 ユニヴァース!と叫びたい時に N後 NN前 220 基本コンボより動く N後 N前 204 素早く終わる。カット耐性高め NN後 N前 226 NN後 BD格(N) 210 BD格Nでよく動き高度も下げるため、N格が低空で決まった場合接地も極めて早い 横格闘始動 横N前 NN前 233 基本コンボ 横N前 NN後 225 相手を打ち上げる 横N前 横N前N 227 ↑でいい 横N前 横N前 前 237 横N前≫BD格N 219 横N前≫BD格 前 222 後格闘始動 後 サブ 175 繋ぎは横ステで 後 NN前 215 非強制ダウン 後 NN後 239 相手を打ち上げる 後 N後 前 217 後 横NN メイン 239 BD格闘始動 BD格 NNN(≫BD格) 206(220) BD格まで入れば強制ダウン BD格 NN前(≫BD格) 209(220) BD格まで入れば強制ダウン BD格 NN後 204 主力。打ち上げる BD格 N後 前 210 カット耐性高め BD格 横NN メイン 230 メインの繋ぎは前フワステで BD格 横N前N 208 普通に出し切ったほうが良いか BD格 特N 168 伸びない。ユニヴァース!は別の場面で叫ぼう 覚醒時限定 NNN NNN 254 主力。繋ぎは前ステで。始動が横NNでも可能。その際は要ディレイ NNN NN前 255 NNN 横N前 前 258 横N前 横N前N 前 250 横N前N NN前 257 前 NN前 253 BD格 NNN 前 245 戦術 中距離からのサブと特格がスモーの生命線でありダメージ源。 特に特格はクセが強いがその分なかなか強力なので出来るだけ当てていきたい。 無論、射撃シールドを最大限利用してジワジワ寄り虹ステを絡める、要は特格で釣るのも考えておこう。 サブは相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。しかし、射撃してこない格闘機が相手ならバンバン振っていこう。 メインは足が止まってしまうので他の機体と同じ感覚で牽制していると、敵に逃げられたり着地を取られやすくなってしまう。 近づきたい時はメインの使用は控えるといい。牽制するならスカート射出の方が無駄弾にはならない。 逆に近づかれた時は銃口補正が毎回かかることから格闘拒否に使える。 サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。 相手のブーストがもう少なそうなら連射速度を生かして強引にねじ込むのも悪くはない。 スモーはクセが強い為、支援に徹するより自身が主軸になるつもりで戦うのも効果的。 それに武装の特性上どうしても前に出る必要がある。 支援を重視して戦うのなら赤ロックの都合などもあるので他の機体に乗り換えるのを検討しよう。 (固定ならば前もって相談すること) 格闘はBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。 横格も闇討ちで使うのが理想で自分から振ると結構敵の格闘に潰される。 ポゥ中尉は射程の関係上使いづらい。相手の動きを予測した上で近距離での移動制限としての使用が適切。 ただ他機体にはない武装が揃っており、独特な荒らし能力を持っている。如何に敵を乱して味方とチームワークを取れるかが肝。 かなりの曲者機なのでパターン化した戦術は考えず状況にあわせて相手を乱すのが理想。 僚機考察 自身が擬似タイマンで闘える程度の腕が欲しい。 本来の万能機同士の読み合いの状況に入るとクセの強い武装が相手から見たら鬱陶しい。 スモー自体が遠距離では活躍を望めず、闇討ちサブの強力さを生かすならば、前衛でロックを集めてくれる相方が嬉しい。 両機と共に荒らし尽くすのがベスト。 そのため、基本的に2000コストは相性が悪く、援護機とも組みづらい。 3000 ∀ガンダム ディアナ大好きコンビ。 ∀の見ていない方を金縛り…もとい妨害や闇打ちして∀がきちんとコンボを入れられるように補佐する。 お互い射撃戦は苦手なのでさっさと近づいて行こう。 ターンX ターンXがロックを集めつつスモーが闇打ちを狙って行く戦術になる。 ターンXは良く動き注目されやすく、有効射程距離が短いためスモーと足並みも揃えやすいはず。 TXのCSとスモーのサブ、特格でダウンを取りながら戦っていこう。 間違ってターンXを金縛りにしたり、ユニバース!しないように。 マスターガンダム 基本的には∀と同じ感じでいいだろう。 ただしマスターは∀より機動力が高いためぼんやりしてると置いて行かれてしまう。 明鏡止水の爆発力が高いため、先落ちしないようにしよう。 サブの誤射にも注意。 デスティニーガンダム BRやブーメランから距離を詰めていくため、多少射撃戦につきあう必要がある。 しっかり回避して先落ちしないようにしよう。 デスティニーのもつ高火力コンボを活かすように立ち回り、相手の合流を阻止したい。 2500 Zガンダム Zが射撃機なのでこちらも射撃戦をする必要がある。 しかし、射撃戦はきついので分断してしまったほうがいいかもしれない。 覚醒時の恩恵が大きいので、後落ち推奨。 2000 スサノオ 腕次第で擬似タイマンでは高コスト機体相手にもお互いに圧倒できるコンビ。 流れとしてはスモーが崩しスサノオのトランザムで完全に荒らしつくすの理想。 もし分断されてもお互い迎撃にはかなり強い為それはそれで戦うこともできる。 ただしストフリ・ウイング等高機動で射撃重視な機体が来ると厳しいものがある。 ストライクガンダム スサノオと同様一時的ではあるが高コストと同じ性能になれる機体。 こちらはスサノオと違い時間があれば何度でも使える上射撃でもダメージが取りやすい。 基本的にスサノオと同様な流れが望ましいがスモーを囮にLストライクのCSを狙うことも出来たりとストライク側が柔軟に対応することも出来る。 1000 ラゴゥ 自慢の機動力と迎撃力で、1000コストとは思えないほどの主張と生存力を兼ね揃える機体。 ラゴゥに意識が向いてる敵を、スモーが取っていくのが基本的な流れ。 分断されて片追いされる状況を作られないような位置取りが必須。 VS.対策 全ての武装が足が止まる上、武装の都合上近距離でないと基本的に何もできないので逃げ撃ちや追い掛けに非常に弱い。 逆に近距離で対峙すると自衛力は思いの外高い。格闘か射撃か迷うような中途半端な距離こそスモーの間合い。 中途半端な距離は取らず、思い切って接近するか間合いを十分取るか腹を決めて相手しよう。 スモーの適正距離を掴み、こちら側の適正距離を保ちつつ撃ち逃げをする事が最善の対処法か。 どの武装も起き攻め性能が高く、連続でダウンやスタンを奪われてしまう事がある。 張り付かれたら落ち着いて対処すること。 またメインの移動撃ちや特格バリアでジワジワ近寄られペースを乱されないように。 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.8 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.7 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.6 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.5 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ハリー・オード専用スモースレ
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スモーク・モスキート 効果モンスター 星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0 (1):自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になり、 そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。 (2):1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。 ダメージ軽減 レベル変動 下級モンスター 昆虫族 闇属性 同名カード スモーク・モスキート(OCG)
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個人データベース > JM ジェイドメタル社の「」 Wanzer shop "Black history" ■ヴァンツァー屋(JM) ■トロネ To, Tolone ■ヘイズ Haze ■ティア Tia ■エディ Eddy ■ジャン Jean Bh関係者 ※JMとは中の人が別です ■桜花 提携企業「但馬屋」の役員 ■ルナ 養娘2 ■レージ 娘婿 ■ルカ 養娘3 ■ゼノ 居候 ■ハリエット JMがショタ化したときの嫁御 ■Udon JMおっさん時の嫁御2 Bh Bh邸 Bh後方支援小隊 レインメーカー Others ■アザミ Az, Azami 尻軽女 ■メリッサ Melissa ■景光 ■シーラ Sheila ■オーファ 2軍キャラ ■おおかまきり ■ソーン 養娘1 ■ケネス ■カベミツ か行 *~*から生まれたヌリカベ+カゲミツな物体。ロマンチクーが天敵 ■煙草好きのジョニー(=ジョニー・ザ・スモーカー) ※実家に帰った ■カリス ※譲渡 ■リアルナンバー甲 ※死亡 ■リアルナンバー乙 ■夏月→ キリ +スタン =キリン →霊月 ■バッタール商会 ■オーディン ■変なアイオーン ■小池大佐 帰国しました ■シケイダおばあちゃん 鬼のように強いWAP島現役闘技場ファイター
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トレスモール アーサー王伝説に登場する聖人。
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赤犬 メインキャラクター 必殺LV、1 流星火山 必殺LV、2 冥狗 奥義 岩漿犬牙 サポートキャラクター 技名 「流星火山」 黄猿 メインキャラクター 必殺LV、1 八咫鏡 必殺LV、2 八尺瓊曲玉 奥義 天岩戸 サポートキャラクター 技名 「こりゃあ…やりすぎたねェ~」 青キジ メインキャラクター 必殺LV、1 アイスBALL 必殺LV、2 氷河時代 奥義 暴雉嘴 サポートキャラクター 技名 「アイスBALL」 スモーカー メインキャラクター 必殺LV、1 ホワイトランチャー 必殺LV、2 ホワイトスネーク 奥義 ホワイト・アウト サポートキャラクター 技名 「ホワイトランチャー」 コビー メインキャラクター 必殺LV、1 特訓の成果 必殺LV、2 そこまでだァア~! 奥義 覚醒 サポートキャラクター 技名 「特訓の成果」 戦桃丸 サポートキャラクター 技名 「足空独行」 ガ―プ サポートキャラクター 技名 「拳骨流星群」 センゴク サポートキャラクター 技名 「衝撃波」 たしぎ サポートキャラクター 技名 「居合い斬り」 ヒナ サポートキャラクター 技名 「袷"羽檻"」
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バグ・小ネタ 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) 特殊って何が?を解除(2009/12/20現在でも可能) 開かない扉を開ける 撃たれてもダメージを受けない(ノーマル以下限定) 味方を殴ってもライフは減らない スモーカーの舌に当たり判定がある 殴りながらリロードできる ものすごい速さで殴る 行けない場所に行ける方法? 特殊感染者でも生存者を蘇生できる(対戦モード) キャンペーンロビーの難易度表記バグ ミニガンジャンプ 緑PINGの部屋を立てる 画面が斜めになったまま戻らない Xbox360用L4DでのMod 弾が増え続ける 無限投擲 殺人ボンベ ショットガン早撃ち 特殊って何が?を解除(Dashboard Glitch) →実績簡単解除法のページを参照の事。 ※09/02/24の修正パッチ配布により現在使用できません 特殊って何が?を解除(2009/12/20現在でも可能) DLCのクラッシュ・コースを導入すると、シングル・協力プレイ用の実績の一部を対戦で解除可能。 システムリンク2P対戦でクラッシュ・コースを開始し、感染者側2P放置で簡単に取得できる。 開かない扉を開ける NO MERCYのフィナーレでアンテナのある建物の二階の扉は通常では開かない。しかし無線で救助を要請する前ならば建物の屋上で扉の真上に立ち、ゾンビをおびき寄せると叩き壊されて扉が開くことがある。また無線で救助を要請した後ならばひたすら扉を殴れば壊れて開く。しかし時間が掛かるので要注意。 尚、この部屋では入って左奥でひたすらじっとしていればタンクも特殊感染者も入ってこない。 撃たれてもダメージを受けない(ノーマル以下限定) ダウン状態の時は味方の攻撃によるダメージは発生しない。(ノーマル以下限定) アドヴァンス以降では、戦闘不能状態でも攻撃を受けてしまうので注意しよう。また、火炎瓶の炎はどの難易度でも食らってしまう。 通常時に味方を撃ってしまった場合のダメージは下記の通り。 Easy…ダメージを受けない Normal…1ポイント Advanced…各武器が感染者に与える50%のダメージ Expert…各武器が感染者に与えるのと同等のダメージ 味方を殴ってもライフは減らない 味方に対して殴りダメージはない。クリアリングされていない場所や、視界の悪い場所では、銃撃をしてる味方の背中に張り付いて、殴りを連打し続けると比較的安全に進める。(感染者は銃撃の音に敏感に反応するため、銃撃してるプレイヤーを優先的に襲うので) スモーカーの舌に当たり判定がある スモーカーの舌を攻撃することで、拘束を解くことが出来る。被拘束中のプレイヤーは、銃撃によるダメージを受けないため、曲がり角や段差でスモーカー本体が確認出来ないときは、舌を攻撃すると良し。拘束されてる人間を殴れば、どんな状況でも一発で拘束を解くことが出来るのでオススメ。 殴りながらリロードできる 殴っててもリロードの時間は止まらないので(リロードがキャンセルされない) リロードがはじまって、殴り5~6回→すぐに銃で応戦することができる。 ものすごい速さで殴る 殴り⇒武器持ち替え と操作する事で、殴りの判定発生後の硬化をキャンセルできる。勿論武器が切り替わった後、更に殴りを入力する事で、更に殴り判定を発生させられる。BOOMERの胆汁をかけられて視界が悪い時など、壁を背にしつつ殴りまくって凌ごう。 狭い場所に立て籠もって戦うときなど、意外と役立つ場所が多い。 操作は簡単 LT ⇒ Y ⇒ LT ⇒ Y ⇒ LT ⇒ Y ⇒ LT... (ただ連打してると、殴りの判定が発生する前に持ち替えちゃうので、程よく間を取って) 2/24パッチで利用不可能?検証求。 以前よりワンテンポぐらい遅くすることで高速殴りができる。 行けない場所に行ける方法? NO MERCYスタート地点から、一気に地上に降りられる。 "HOPE"と落書きされてある建物の窓(炎上してる方)に飛び降りればMAP外へ、反対側ならショートカット。 MAP外へ http //jp.youtube.com/watch?v=400gLSwLXbs ショートカット(キャンペーンシングルのみ) http //jp.youtube.com/watch?v=esAAPhGG7so 特殊感染者でも生存者を蘇生できる(対戦モード) 生存者と同様にX長押しするだけ。 キャンペーンロビーの難易度表記バグ 投票でロビーに戻った場合、内部的にはNormalに戻ってしまうことがある(注:画面表示ではそのときプレーしていた難易度のまま)。4人COOPのときに発生しやすい。 「Expertクリアしたのに実績解除できなかった」なんていうのはこのバグに気づかず実はNormalでクリアしていた、なんてこともあるかも。再度難易度を設定しなおしてからスタートし、投票メニューから難易度を確認した方が良い。 ミニガンジャンプ どこでもいいので、ミニガンを殴りまくる。これでもかと殴り終わってから、ミニガンに乗りジャンプすると物凄い飛ぶ。 殴り過ぎるとマップ外に飛び出して死ぬので要注意。 ミニガンジャンプを使ってクレッシェンドイベントをショートカットすることが可能。またミニガン以外にも一部の貨物列車を殴ると同様の事が出来る。 殴る方向と回数により飛ぶ方向と距離がある程度変わる。 前から殴っても後ろに飛ぶことはできない模様。 例:左から30回程殴れば右方向に20m程飛ぶ。 2/24パッチで利用不可能に?要検証。 緑PINGの部屋を立てる ロビーリーダーが部屋を立てる際、「ゲームスタート」を選択し、Aボタンを適度な間隔をあけつつ連打、その後カウントダウンに入ると高い確率で緑PINGの部屋を立てる事が出来る。 (三連打→0.5秒空け→三連打→0.5秒空け→・・・を繰り返す感じで) この時、画面の表示は「ゲームスタート」と「検索をキャンセル」を交互に繰り返す形になる。 ただしあまりに高速で連打し続けるとXbox360本体がフリーズすることがあるので要注意。 またこの方法を取った場合、緑PINGになるものの難易度がNormalになってしまうことがしばしばあるのでスタート直後には難易度を確認すること。 画面が斜めになったまま戻らない 全滅してセーフルームに戻ると画面が斜めになったままになる事がある。この時には一旦STARTボタンを押して休憩を選択しその後ゲームに復帰すれば解消される。 ↑表示が斜めになってしまった状態 Xbox360用L4DでのMod マルチプレイでの使用に対しては既に対策済み。 http //jp.youtube.com/watch?v=0901AKAE6hk 弾が増え続ける フィナーレで死亡後にすぐ復活出来る場所でミニガンジャンプ等を使い、連続して死に続けると装填数分の予備弾薬が復活後に増える。1000発以上になると0に戻るが、内部的には1000発以上持っている。ただし、復活時に持っている武器に限るのでARやASGといった強武器の弾を増やすことは出来ない。 無限投擲 投擲武器(パイプ爆弾、火炎瓶どちらでもOK)を所持し、かつ投擲武器が一つ以上落ちているとき限定のバグ。 投擲武器に持ち替え、投げた瞬間に落ちている投擲武器を拾うと、投げたはずの物と落ちている物を交換しながら(ここで増殖発生)投擲武器が飛んでいく。 投擲武器が落ちている場所でないと使えないのが欠点だが、フィナーレでは非常に高い効果を発揮する。パイプ爆弾で通常感染者を完全に足止めさせることも可能。 殺人ボンベ ノーマーシー病院にてエレベーターで上昇中、持ち込んだ酸素ボンベを味方に投げ当てると当てられたキャラが床をすり抜け落下、死亡してしまう。 2/24パッチで利用不可能に?要検証。 ショットガン早撃ち ポンプアクションショットガンを撃った直後に殴りを入れるとポンプアクションをキャンセルできる為早撃ちが可能 http //www.youtube.com/watch?v=gUj2EWkgk6s
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スモールチドリー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 コチドリ型メダロット(PLV) 登場作品:5 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 コノハが使用するメダロットの一体。 コチドリを模したかわいいメダロットで、その愛らしい眼差しで相手を回避不能にし、 両腕の小さな翼を広げて、ライフルを放つ。 ただコチドリだけあって、総装甲が65とか弱い機体。 (E)コチドリ系メダル対応機体は 『全パーツが「防御」属性』 『全機体、脚部パーツが「飛行」タイプ』 大体の機体が『頭部が妨害、両腕が攻撃パーツ』 という構成になっている。 (※二番目のルールはドーンオブクロウとスキルタッカーの2体が当てはまらない。) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 コノハのメンバー チャッキー 最高の機動力を持つ回復担当。 ピンクラビー 地形を飛び越す中堅射撃機体。 スモールチドリー 可愛さが取り柄のサポーター。 (E)コチドリ系メダル対応型一覧 スモールチドリー (E)コチドリ ガルキュート (E)カモメ ドーンオブクロウ (E)カラス ホワイトキグナス (E)ハクチョウ フェイザント (E)キジ スキルタッカー (E)タカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 コノハ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「スモールチドリー」(女) 頭部 スモールアイ PLV-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 17 0 4 20 防御 ぼうがい 回避不能 チョキ 右腕 チドリハンド PLV-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 31 15 6 4 20 防御 うつ ライフル チョキ 左腕 チドリアーム PLV-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 22 18 6 4 20 防御 ねらいうち ライフル チョキ 脚部 チドリレッグ PLV-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 15 66 59 31 7 30 防御 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5
https://w.atwiki.jp/buru-beriai/pages/14.html
おごってちゃんなどアホを晒しますb フレーム・イングマン おごってちゃん シャーク・ダーク ptチャで宣伝での宣伝 広場で宣伝連発。(結果的に宣伝厨) クール・スモーカー 広場で勘違いしてマジギレ ミスター・ムック ダークメイスの特殊攻撃で荒らし(下のソウル・シルバーと) ソウル・シルバー 同じくダークメイスで荒らし ローソン・ローリン アホみたいな内線よこす ハラ・ダッシュ おごってちゃん。初心者じゃなさそう カオカオ・サトン ゴミ拾い ミクロ・センセイ 武器出連発 すいませええええええええんとかいって荒らしまでした ミロク・センセイ 多分ミクロのサブ。。とか連呼しまくって荒らししている。注意してもwとかいってくる。(通報済み) キャラメル・ヒメ 心狭い尼 ミゾ・ベス 宝石以外スルーといっても他のものを取る。注意しても「えー」とかいって誤魔化す クリーンダヨ・ニュースゼロ 宣伝を連呼。「宣伝失礼っていってるんだからいいだろ」とか屁理屈を言う